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-====== **Video-games no Brasil et en France** ====== 
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-===== Video Games em números no Brasil ===== 
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-35 millions des utilisateurs de jeux numériques au Brésil passent 10,7 heures à jouer une semaine. Ce numéro comprend toutes les plateformes de jeux. 
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-Le temps passé sur les jeux au Brésil est presque deux fois le passé à regarder la télévision -5,5 heures par semaine. Il est à peu près équivalent au temps qu'ils passent sur ​​Internet, 11,3 heures par semaine. Il est intéressant aussi qu'il a été constaté qu’en Europe il n’ya une plate-forme prédominante. Les joueurs partagent leur temps entre tous les périphériques de jeux.  
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-35 millions des utilisateurs de jeux numériques au Brésil passent 10,7 heures à jouer une semaine. Ce numéro  comprend toutes les plateformes de jeux. 
-Video Games em números no Brasil 
-Le temps passé sur les jeux au Brésil est presque deux fois le passé à regarder la télévision -5,5 heures par semaine.  
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-Il est à peu près équivalent au temps qu'ils passent sur ​​Internet, 11,3 heures par semaine. 
-Jeux Video en France 
-Il est intéressant qu'il a été constaté qu’en Europe il n’ya une plate-forme prédominante. Les joueurs partagent leur temps entre tous les périphériques de jeux.  
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-Jeux Video en France 
-Comme avec le site VG24 / 7, la Grande-Bretagne est en tête de la liste des joueurs, avec 68% des hommes et 59% des femmes. 
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-En Allemagne, le chiffre est de 63% des hommes et 54% des femmes, et en France est 61% du public est de sexe féminin et 52% d'hommes. 
-Kinect 
-"Kinect" est la technologie qui lit les mouvements des contrôles de jeux vidéo 
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-Alex Kipman - Microsoft (EUA) 
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-Futur - un grand pas pour l'intelligence artificielle 
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-Médecins et aveugles 
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-Fonctionnalités avancées 
-Les jeux et le monde des entreprises 
-Sélectionner et former les employés 
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-Les jeux vidéo développent la logique et la pensée rapide 
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- pour le personnel pour se détendre 
-10 compétence des joueurs 
-esprit d'équipe 
-le leadership 
-décisions plus rapides 
-capacité à anticiper les problèmes 
-capacité à effectuer plusieurs tâches 
-l'apprentissage par essai et erreur 
-concentrer sur les résultats 
-Autocritique 
-la concentration 
-improvisation 
-Jeux Vidéo principale (Consoles de Jeux Vidéo) 
-PlayStation 3: (abrégé en PS3) 
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-La Xbox 360 
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-Nintendo Wii 
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-Referências 
-http://jogos.br.msn.com/noticias/brasil-%C3%A9-apontado-como-4%C2%BA-maior-mercado-de-gamers-do-mundo 
-http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2011/04/07/quantos-videogames-existem-no-brasil/ 
-http://www.baixakijogos.com.br/noticias/17058-mais-da-metade-dos-adultos-sao-gamers-na-inglaterra-franca-e-alemanha-enquete 
-“Época Negócios” – maio e outubro 2011